#include "util.h" class Ball{ const int radius; int x; int y; float *color; int vX; int vY; public: Ball(int x, int y, int radius, float *color) : x(x), y(y), radius(radius), color(color), vX(1), vY(1){} void draw(){ DrawCircle(x, y, radius, color); } void move(){ x += vX; y += vY; } void checkBoundCollision(){ } };